Version: 2017.2
Area Effector 2D
Point Effector 2D

Buoyancy Effector 2D

El Buoyancy Effect 2D define un comportamiento fluido simple como flotar y la fricción y flujo de fluido. También puede controlar una superficie de fluido, con el comportamiento del fluido que tiene lugar a continuación.

El Inspector del Buoyancy Effector 2D
El Inspector del Buoyancy Effector 2D

Propiedades

Propiedad: Función:
Use Collider Mask Marque esta casilla para activar la propiedad ‘Collider Mask’. Si no está habilitado, la Matriz de colisiones globales se utilizará como predeterminada para todos los Collider 2Ds.
Collider Mask La mask utilizada para seleccionar las Layers (capas) específicas permitidas para interactuar con el effector. Tenga en cuenta que esta opción solo se muestra si usted ha seleccionado Use Collider Mask.
Surface Level Define la ubicación de la superficie del fluido de flotación. Cuando un GameObject está por encima de esta línea, no se aplican fuerzas de flotación. Cuando un GameObject se cruza o completamente por debajo de esta línea, se aplican fuerzas de flotación. Esta es una ubicación especificada como un desplazamiento de espacio-mundo a lo largo del eje Y del mundo, pero también es escalado por el componente Transform del GameObject.
Density La densidad del Fluido de Buoyancy Effect 2D. Esto afecta al comportamiento de Collider 2Ds: aquellos con una densidad alta se hunden, aquellos con una densidad baja flotan y aquellos con la misma densidad aparecen suspendidos en el fluido.
Linear Drag El coeficiente de fricción que afecta el movimiento de posición de un GameObject. Esto sólo se aplica cuando se encuentra dentro del fluido.
Angular Drag El coeficiente de fricción que afecta al movimiento de rotación de un objeto GameObject. Esto sólo se aplica cuando se encuentra dentro del fluido.
Flow Angle El ángulo del espacio-mundo (en grados) para la dirección del flujo de fluido. El flujo de fluido aplica fuerzas de flotabilidad en la dirección especificada.
Flow Magnitude La “potencia” de la fuerza de flujo de fluido. Combinado con Fluid Angle, esto especifica el nivel de fuerza de flotación aplicado a GameObjects dentro del fluido. La magnitud también puede ser negativa, en cuyo caso las fuerzas de flotación se aplican a 180 grados con respecto al Flow Angle.
Flow Variation Introduzca aquí un valor para variar aleatoriamente las fuerzas del fluido. Especifique una variación positiva o negativa para sumar o restar aleatoriamente de la Fluid Magnitude.
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