Funnels
Creating and changing Remote Settings

Configuración remota

Utilice la función Unity Analytics Service Remote Settings para cambiar variables en su juego o aplicación directamente desde el Tablero de Analytics. Por ejemplo, si le preocupa que algunos niveles de su juego sean demasiado difíciles o demasiado fáciles, puede crear configuraciones que controlen la dificultad de los jefes de su nivel. Luego, si tus datos de Analytics muestran que ciertos jefes de nivel son demasiado duros o débiles, puedes sintonizar la jugabilidad sin lanzar una actualización. Incluso puede usar segmentos para aplicar diferentes configuraciones a diferentes grupos de jugadores.

La configuración remota puede ayudarlo a:

  • Adapte su juego a diferentes tipos de jugadores
  • Ajuste la curva de dificultad del juego casi en tiempo real
  • Desarrollar nuevas funciones gradualmente mientras se monitorea el impacto
  • Adaptar la configuración del juego a diferentes regiones u otros segmentos de jugadores
  • Activar y desactivar las funciones de temporada, vacaciones u otras funciones urgentes
  • Pon a prueba tus ideas y diseños

Después de realizar cambios en su configuración remota, cada computadora o dispositivo que inicia una nueva sesión de su aplicación descarga los nuevos valores de configuración. No es necesario actualizar la aplicación. Puede conectar la configuración remota a las propiedades individuales de GameObject, o puede leer los pares clave-valor directamente en el código y proporcionar su propia lógica para manejar los cambios de configuración.

Esta sección describe creación y cambio de configuraciones remotas y usando configuraciones remotas en un proyecto de Unity.


  • 2017–08–28 Page amended with no editorial review

  • 2017–08–28 - Service compatible with Unity 5.5 onwards at this date but version compatibility may be subject to change.

  • New feature in 2017.1 NewIn20171

  • Added segmented Remote Settings: set different values for different segments in 2017.1

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