Version: 2017.2
Importando Objetos de Maya
Importar objetos desde 3D Studio Max

Importando Objetos desde Cinema 4D

Unity de manera nativa importa archivos Cinema 4D. Para empezar, simplemente coloque su archivo .c4d en la carpeta Assets de su proyecto. Cuando usted quiera cambiar de nuevo a Unity, la escena es importada automáticamente y va a aparecer en el Project View.

Para ver su modelo en Unity, simplemente arrástrelo de la vista del proyecto (Project View) a la Scene View.

Si usted modifica su archivo .c4d, Unity de manera automática va a actualizarlo cuando lo guarde.

Actualmente, Unity importa:

  1. Todos los objetos con posición, rotación y escala. Los puntos de Pivote y Nombres también son importados.
  2. Meshes con UVs y normales.
  3. Materiales con Texture y color diffuse. Multiplica materiales por mesh.
  4. Animations FK (IK necesita estar manualmente baked).
  5. Animaciones basadas en huesos.

Unity no importa Point Level Animations (PLA) en el momento. Utilice las animaciones Basadas-en-huesos más bien.

Personajes Animados utilizando IK

Si usted está utilizando IK para animar sus personajes en Cinema 4D, usted puede bake el IK antes de exportarlo utilizando el menú Plugins->Mocca->Cappucino. Si usted no bake su IK antes de importarlo a Unity, lo más probable es que obtenga animated locators pero ningún hueso animado.

Requerimientos

  • Usted necesita tener al menos la versión Cinema 4D 8.5 instalada para importar archivos .c4d.

Si usted no tiene Cinema 4D instalado en su maquina pero quiere importar un archivo Cinema 4D de otra maquina, usted puede exportar al formato FBX, que Unity importa de manera nativa.

  1. Abra el archivo de Cinema 4D
  2. En Cinema 4D escoja File->Export->FBX 6.0
  3. Coloque el archivo FBX exportado a la carpeta Assets del proyecto de Unity. unity de manera automática importará el archivo FBX.

Consejos

  1. Para maximizar la velocidad de importación cuando importe archivos Cinema 4D: vaya a las preferencias de Cinema 4D (Edit->Preferences) y seleccione las preferencias FBX 6.0. Ahora des-marque Embed Textures.

Detrás de escenas del proceso de importación (Avanzado)

Cuando Unity importa un archivo Cinema 4D este automáticamente instalará un plugin Cinema 4D y ejecutará Cinema 4D en el fondo. Unity luego se comunica con Cinema 4D para convertir el archivo .c4d al formato que Unity puede leer. La primera vez que usted importe un archivo .c4d y Cinema 4D no esté abierto todavía, este tomará un poco de tiempo para que se ejecute pero después de esto, la importación de archivos .c4d será muy rápido.

Soporte de Cinema 4D 10

Cuando importe archivos .c4d directamente, Unity detrás de cámaras le permite a Cinema 4D convertir sus archivos a FBX. Cuando Maxon es incluido con Cinema 4D 10.0, el exportador FBX estaba bastante dañado. Con Cinema 4D 10.1 muchos problemas han sido arreglados. Por lo tanto recomendamos a todos que utilizan Cinema 4D 10 en actualizarse a 10.1.

Ahora hay unos pocos problemas en el exportador Maxons FBX. Parece que no hay una manera segura de exportar personajes animados que utilizan Joints (articulaciones) introducidos en Cinema 4D 10. Sin embargo, el sistema anterior de huesos disponible en 9.6 exporta perfectamente. Por lo tanto cuando cree personajes animados, es crítica que usted utilice el sistema anterior de huesos en vez del de joins.

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