Version: 2017.1

WWW

class in UnityEngine

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Hereda de:CustomYieldInstruction

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Descripción

Acceso simple a páginas web.

Este es un pequeño módulo de utilidad para recuperar el contenido de las URL.

Inicia una descarga en el fondo llamando a WWW(url) que devuelve un nuevo objeto WWW.

You can inspect the isDone property to see if the download has completed or yield the download object to automatically wait until it is (without blocking the rest of the game).

Use it if you want to get some data from a web server for integration with a game such as highscore lists or calling home for some reason. There is also functionality to create textures from images downloaded from the web and to stream & load new web player data files.

The WWW class can be used to send both GET and POST requests to the server. The WWW class will use GET by default and POST if you supply a postData parameter.

Mirar también: WWWForm para una manera de construir datos válidos de formulario para el parámetro postData.

Note: URLs passed to WWW class must be '%' escaped.

Notes http://, https:// and file:// protocols are supported on iPhone. ftp:// protocol support is limited to anonymous downloads only. Other protocols are not supported.

Note: When using file protocol on Windows and Windows Store Apps for accessing local files, you have to specify file:/// (with three slashes).

// Get the latest webcam shot from outside "Friday's" in Times Square
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string url = "http://images.earthcam.com/ec_metros/ourcams/fridays.jpg"; IEnumerator Start() { WWW www = new WWW(url); yield return www; Renderer renderer = GetComponent<Renderer>(); renderer.material.mainTexture = www.texture; } }

Variables

assetBundleTransmite un AssetBundle que contiene cualquier tipo de asset desde la carpeta del proyecto.
bytesRetorna el contenido de la página web recuperada como un arreglo byte (Lectura solamente).
bytesDownloadedEl número de bytes descargados por esta consulta WWW (sólo lectura).
errorRetorna un mensaje de error si hay un error durante la descarga (Lectura solamente).
isDoneEstá la descarga ya lista? (Lectura Solamente)
progressQué tan lejos la descarga ha progresado (Lectura Solamente).
responseHeadersDiccionario de encabezados retornados por la solicitud.
textRetorna el contenido de la página web recuperada como un string (Lectura solamente).
textureRetorna una Texture2D generada de los datos descargados (Lectura solamente).
textureNonReadableRetorna una Texture2D no leíble generada desde los datos descargados (Lectura Solamente).
threadPriorityPrioridad del thread de descompresión del AssetBundle.
uploadProgressQué tan lejos la subida ha progresado (Lectura Solamente).
urlEl URL de esta solicitud WWW (Lectura Solamente).

Constructores

WWWCrea una solicitud WWW con el dado URL.

Funciones Públicas

DisposeSe deshace de un objeto WWW existente.
GetAudioClipRetorna un AudioClip generado de los datos descargados (Lectura Solamente).
GetAudioClipCompressedRetorna un [[Audio Clip]] generado a partir de los datos descargados que se comprime en la memoria (Lectura Solamente).
LoadImageIntoTextureRemplaza el contenido de una Texture2D existente con una imagen de los datos descargados.

Funciones Estáticas

EscapeURLLos caracteres de escape de un string para asegurar que son amigables URL.
LoadFromCacheOrDownloadCarga un AssetBundle con el número de versión especificado desde caché. Si el AssetBundle no está actualmente en caché, automáticamente será descargada y almacenado en caché para su recuperación en el futuro desde almacenamiento local.
UnEscapeURLConvierte las secuencias de escape amigables para URL de vuelta al texto normal.

Miembros heredados

Variables

keepWaitingIndicates if coroutine should be kept suspended.