class in UnityEngine.Timeline
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Hereda de:Playables.PlayableAsset
Implementa interfaces:IPlayableAsset, IPropertyPreview, ITimelineClipAsset
Asset that generates playables for controlling time-related elements on a GameObject.
This playable optionally controls ParticleSystem, PlayableDirectors and Activation from a GameObject. Users can also specify a Prefab that will be instantiated, and parented to the the sourceObject if specified.
| active | Indicate if the playable will use Activation. |
| particleRandomSeed | Let the particle systems behave the same way on each execution. |
| postPlayback | Indicates the active state of the gameObject when the Timeline is stopped. |
| prefabGameObject | Prefab object that will be instantiated. |
| searchHierarchy | Indicate whether to search the entire hierachy for controlable components. |
| sourceGameObject | GameObject in the scene to control, or the parent of the instantiated prefab. |
| updateDirector | Indicate if user wants to control PlayableDirectors. |
| updateITimeControl | Indicates that whether Monobehaviours implementing ITimeControl on the gameObject will be controlled. |
| updateParticle | Indicates if user wants to control ParticleSystems. |
| hideFlags | ¿Debería el objeto estar oculto, guardado con la escena o modificable por el usuario? |
| name | El nombre del objeto. |
| duration | The playback duration in seconds of the instantiated Playable. |
| outputs | A description of the outputs of the instantiated Playable. |
| GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. |
| ToString | Devuelve el nombre del objeto. |
| CreatePlayable | Implement this method to have your asset inject playables into the given graph. |
| Destroy | Elimina un gameobject, componente o asset. |
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
| DontDestroyOnLoad | Hace que el objeto target no sea destruido automáticamente cuando se cargue una nueva escena. |
| FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. |
| FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. |
| Instantiate | Clona el objeto original y devuelve el clon. |
| CreateInstance | Crea una instancia de un objeto scriptable. |
| bool | ¿Existe el objeto? |
| operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. |
| operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |
| Awake | Esta función se llama cuando el script ScriptableObject empieza. |
| OnDestroy | Esta función se llama cuando el objeto scriptable se destruirá. |
| OnDisable | Esta función se llama cuando el objeto scriptable se va fuera del alcance (scope). |
| OnEnable | Esta función se llama cuando el objeto es cargado. |