Version: 2017.1

ControlPlayableAsset

class in UnityEngine.Timeline

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Hereda de:Playables.PlayableAsset


Implementa interfaces:IPlayableAsset, IPropertyPreview, ITimelineClipAsset

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Descripción

Asset that generates playables for controlling time-related elements on a GameObject.

This playable optionally controls ParticleSystem, PlayableDirectors and Activation from a GameObject. Users can also specify a Prefab that will be instantiated, and parented to the the sourceObject if specified.

Variables

activeIndicate if the playable will use Activation.
particleRandomSeedLet the particle systems behave the same way on each execution.
postPlaybackIndicates the active state of the gameObject when the Timeline is stopped.
prefabGameObjectPrefab object that will be instantiated.
searchHierarchyIndicate whether to search the entire hierachy for controlable components.
sourceGameObjectGameObject in the scene to control, or the parent of the instantiated prefab.
updateDirectorIndicate if user wants to control PlayableDirectors.
updateITimeControlIndicates that whether Monobehaviours implementing ITimeControl on the gameObject will be controlled.
updateParticleIndicates if user wants to control ParticleSystems.

Miembros heredados

Variables

hideFlags¿Debería el objeto estar oculto, guardado con la escena o modificable por el usuario?
nameEl nombre del objeto.
durationThe playback duration in seconds of the instantiated Playable.
outputsA description of the outputs of the instantiated Playable.

Funciones Públicas

GetInstanceIDDevuelve el id de la instancia del objeto.
ToStringDevuelve el nombre del objeto.
CreatePlayableImplement this method to have your asset inject playables into the given graph.

Funciones Estáticas

DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadHace que el objeto target no sea destruido automáticamente cuando se cargue una nueva escena.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateClona el objeto original y devuelve el clon.
CreateInstanceCrea una instancia de un objeto scriptable.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente.
operator ==Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto.

Mensajes

AwakeEsta función se llama cuando el script ScriptableObject empieza.
OnDestroyEsta función se llama cuando el objeto scriptable se destruirá.
OnDisableEsta función se llama cuando el objeto scriptable se va fuera del alcance (scope).
OnEnableEsta función se llama cuando el objeto es cargado.