Version: 2017.1

Texture3D

class in UnityEngine

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Hereda de:Texture

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Descripción

Clase para manejar Texturas 3D. Utilice esta para crear 3D texture assets.

Las texturas 3D se utilizan comúnmente como tablas de búsqueda por shaders, o para representar datos volumétricos.

Typically you'd create a 3D texture, fill it up with data (SetPixels or SetPixels32) and call Apply to upload the data to the GPU.

Variables

depthLa profundidad de la textura (Read Only).
formatEl formato de los datos de pixel en la textura (Lectura solamente).

Constructores

Texture3DCrea una nueva textura 3D vacía.

Funciones Públicas

ApplyRealmente aplica todos los cambios previos SetPixels.
GetPixelsRetorna un arreglo de colores de pixel representando un nivel mip de la textura 3D.
GetPixels32Retorna un arreglo de colores de pixel representando un nivel mip de la textura 3D.
SetPixelsEstablece los colores de pixel de una textura 3D.
SetPixels32Establece los colores de pixel de una textura 3D.

Miembros heredados

Variables

hideFlags¿Debería el objeto estar oculto, guardado con la escena o modificable por el usuario?
nameEl nombre del objeto.
anisoLevelNivel de filtrado anisotrópico de la textura.
dimensionDimensionalidad (tipo) de la textura (lectura solamente).
filterModeModo de filtrado de la textura.
heightAltura de la textura en pixels. (Read Only)
mipMapBiasMip map bias de la textura.
widthAnchura de la textura en píxeles. (Read Only)
wrapModeTexture coordinate wrapping mode.
wrapModeUTexture U coordinate wrapping mode.
wrapModeVTexture V coordinate wrapping mode.
wrapModeWTexture W coordinate wrapping mode for Texture3D.

Funciones Públicas

GetInstanceIDDevuelve el id de la instancia del objeto.
ToStringDevuelve el nombre del objeto.
GetNativeTexturePtrRecupere un puntero nativo (API de gráficos subyacente) al recurso de textura.

Funciones Estáticas

DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadHace que el objeto target no sea destruido automáticamente cuando se cargue una nueva escena.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateClona el objeto original y devuelve el clon.
SetGlobalAnisotropicFilteringLimitsEstablece límites anisotrópicos.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente.
operator ==Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto.