Version: 2017.1

Texture3DConstructor

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public Texture3D (int width, int height, int depth, TextureFormat format, bool mipmap);

Parámetros

width Width of texture in pixels.
height Height of texture in pixels.
depth Profundidad de la textura en pixeles.
format Formato de los datos de la Textura.
mipmap Debería la textura tener mipmaps?

Descripción

Crea una nueva textura 3D vacía.

Las texturas 3D se pueden pensar como cajas de pixeles, con anchura, altura, y profundidad. Tenga en cuenta que las texturas grandes pueden consumir mucha memoria, por ejemplo una textura 1024x512x256 con el formato TextureFormat.ARGB32 y sin mipmaps consumirá 512MB de memoria.

Mirar también: Funciones SetPixels, SetPixels32, Apply.