El vector normal de la superficie golpeada por el rayo.
El vector normal de una superficie es el vector que apunta perpendicularmente hacia afuera en un punto dado de esa superficie. Este vector puede ser útil en raycasting como una forma para determinar reflejos o rebotar de proyectiles o alinear un carácter de modo que se mantenga erguido sobre la superficie.
Tenga en cuenta que si ocurre un golpe que comienza dentro de un collider entonces la colisión normal será simplemente la dirección opuesta de la línea/rayo consultada.