Retorna una rotación que gira z grados alrededor del eje z, x grados alrededor del eje x, e y grados alrededor del eje y (en este orden).
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0, 30, 0); }
Retorna una rotación que gira z grados alrededor del eje z, x grados alrededor del eje x, e y grados alrededor del eje y (en este orden).
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Quaternion rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 30, 0)); }