ray | El punto inicial y la dirección del rayo. |
results | El buffer para almacenar los hits (golpes). |
maxDistance | La distancia máxima que el rayhit se le permite estar desde el inicio del rayo. |
layerMask | Un Layer mask que es utilizado para ignorar colliders selectivamente cuando se emita un rayo. |
queryTriggerInteraction | Especifica si esta consulta debería golpear Triggers. |
int
La cantidad de hits (golpes) almacenados al buffer de results
.
Emite un rayo a través de la escena y almacena los golpes al buffer.
Como Physics.RaycastAll, pero no genera basura.
origin | El punto inicial y la dirección del rayo. |
results | El buffer para almacenar los hits (golpes). |
direction | La dirección del rayo. |
maxDistance | La distancia máxima que el rayhit se le permite estar desde el inicio del rayo. |
layermask | Un Layer mask que es utilizado para ignorar colliders selectivamente cuando se emita un rayo. |
queryTriggerInteraction | Especifica si esta consulta debería golpear Triggers. |
int
La cantidad de hits (golpes) almacenados al buffer de results
.
Emite un rayo a través de la escena y almacena los golpes al buffer.