Version: 2017.1

Physics.OverlapSphereNonAlloc

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public static int OverlapSphereNonAlloc (Vector3 position, float radius, Collider[] results, int layerMask= AllLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction= QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Parámetros

position Centro de la esfera.
radius Radio de la esfera.
results El buffer donde se almacena los resultados.
layerMask Un Layer mask que es utilizado para ignorar colliders selectivamente cuando se emita un rayo.
queryTriggerInteraction Especifica si esta consulta debería golpear Triggers.

Valor de retorno

int La cantidad de colliders almacenados al buffer results.

Descripción

Calcula y almacena los colliders que se tocan o están dentro de la esfera en el buffer proporcionado.

Como Physics.OverlapSphere, pero no genera basura.