| point1 | El centro de la esfera al start de la cápsula. |
| point2 | El centro de la esfera al end de la cápsula. |
| radius | El radio de la cápsula. |
| direction | La dirección en la cual se barre la cápsula. |
| results | El buffer para almacenar los hits (golpes). |
| maxDistance | La longitud máxima del barrido. |
| layermask | Una Layer mask que es utilizada para ignorar colliders selectivamente cuando se emita una cápsula. |
| queryTriggerInteraction | Especifica si esta consulta debería golpear Triggers. |
int La cantidad de hits (golpes) almacenados al buffer.
Emite una cápsula contra todos los colliders en la escena y retorna información detallada sobre qué fue hit (golpeado) al buffer.
Como Physics.CapsuleCastAll, pero no genera basura.