Version: 2017.1

Input.ResetInputAxes

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public static void ResetInputAxes ();

Descripción

Re-inicia todo el input. Después ResetInputAxes todos los ejes devueltos a 0 y todos los botones devuelven a 0 para un frame.

Esto puede ser útil cuando re-genere el jugador y no quiere algún input de las teclas que todavía se pueden estar oprimiendo.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Input.ResetInputAxes(); } }