Version: 2017.1

Input.mousePosition

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public static Vector3 mousePosition ;

Descripción

La posición actual del mouse en coordenadas de pixel. (Read Only)

The bottom-left of the screen or window is at (0, 0). The top-right of the screen or window is at (Screen.width, Screen.height).

Nota: Input.mousePosition informa de la posición del mouse incluso cuando no está dentro del Game View, como cuando Cursor.lockState está configurado en CursorLockMode.None. Cuando se ejecuta en modo de ventana con un cursor no confinado, los valores de posición inferiores a 0 o mayores que las dimensiones de la pantalla (Screen.width, Screen.height) indican que el cursor del mouse está fuera de la ventana del juego.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject particle; void Update() { if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray)) Instantiate(particle, transform.position, transform.rotation); } } }