Interpola linealmente entre los colores a y b por t.
t se restringe entre 0 y 1. Cuando t es 0 devuelve a. Cuando t es 1 devuelve b.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Color32 colorWhite = Color.white; public Color32 colorBlack = Color.black; public Color32 lerpedColor; void Update() { lerpedColor = Color32.Lerp(colorWhite, colorBlack, Time.time); } }
See Also: LerpUnclamped.