Version: 2017.1

AnimationClip

class in UnityEngine

/

Hereda de:Motion

Cambiar al Manual

Descripción

Almacena animaciones basadas en keyframe.

El AnimationClip es utilizado por un Animation para reproducir animaciones.

Variables

emptyReturns true if the animation clip has no curves and no events.
eventsLos Animation Events para este clip de animación.
frameRateFrecuencia de frames en la que se muestrean los keyframes. (Lectura solamente).
humanMotionRetorna true si la animación contiene una curva que conduce un rig humanoide.
legacyDefina en true si el clip de animación se utilizará con el componente de animación de legacy (en lugar del Animator).
lengthDuración de la animación en segundos. (Lectura solamente)
localBoundsAABB de este clip de animación en el espacio local del componente de animación que se adjunta también.
wrapModeDefine el modo wrap predeterminado utilizado en el estado de animación.

Constructores

AnimationClipCrea un nuevo clip de animación.

Funciones Públicas

AddEventAgrega un evento de animación al clip.
ClearCurvesLimpia todas las curvas del clip.
EnsureQuaternionContinuityRealigns quaternion keys to ensure shortest interpolation paths.
SampleAnimationMuestra una animación a un tiempo dado para cualquier propiedad del componente que sea animada.
SetCurveAsigna la curva para animar una propiedad especifica.

Miembros heredados

Variables

hideFlags¿Debería el objeto estar oculto, guardado con la escena o modificable por el usuario?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

GetInstanceIDDevuelve el id de la instancia del objeto.
ToStringDevuelve el nombre del objeto.

Funciones Estáticas

DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadHace que el objeto target no sea destruido automáticamente cuando se cargue una nueva escena.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateClona el objeto original y devuelve el clon.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente.
operator ==Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto.