Version: 2017.1
Ajustes del Orden de Ejecución de Scripts(Script Execution Order Settings)
El Administrador de Tiempo(Time Manager)

Tags (etiquetas) y Layers (capas)

El Tags and Layers Manager le permite configurar Tags, Sorting Layers y Layers. Para ver el Tags y Layers Manager (administradores), vaya a Edit > Project Settings > Tags and Layers.

El Tags and Layers Managers antes de que se hayan definido las etiquetas o capas personalizadas
El Tags and Layers Managers antes de que se hayan definido las etiquetas o capas personalizadas

Detalles

Tags: Estos son valores de marcadores que puede usar para identificar objetos en su proyecto (consulte la documentación en Tags para obtener más detalles). Para agregar una nueva etiqueta, haga clic en el botón más (+) en la parte inferior derecha de la lista y nombre su nueva etiqueta.

Agregar una nueva Tag (etiqueta)
Agregar una nueva Tag (etiqueta)

Tenga en cuenta que una vez que haya nombrado una etiqueta, no podrá cambiarle el nombre. Para eliminar una etiqueta, haga clic en ella y luego haga clic en el botón menos (-) en la parte inferior derecha de la lista.

La lista de etiquetas mostrando cuatro etiquetas personalizadas
La lista de etiquetas mostrando cuatro etiquetas personalizadas

Sorting Layers: Utilizado junto con los gráficos Sprite en el sistema 2D, “ordenación” se refiere al orden de superposición de diferentes Sprites.

Agregando una nueva Sorting Layer
Agregando una nueva Sorting Layer

Para agregar y eliminar Sorting Layers, use los botones más y menos (+/-) en la parte inferior derecha de la lista. Para cambiar su orden, arrastre el tirador en el lado izquierdo de cada elemento de Capa.

La lista de__Sorting Layers__ mostrando cuatro sorting layers personalizadas
La lista de__Sorting Layers__ mostrando cuatro sorting layers personalizadas

Layers: Utilícelos en el Editor de Unity como una forma de crear grupos de objetos que comparten características particulares (consulte la documentación en Layers para obtener más detalles). Las capas de usuario se utilizan principalmente para restringir operaciones como la emisión de rayos o la renderización, de modo que solo se apliquen a los grupos de objetos relevantes. En el Administrador de etiquetas y capas, los primeros ocho Builtin Layers son predeterminados utilizados por Unity, por lo que no puede editarlos. Sin embargo, puede personalizar User Layers de 8 a 31.

Agregando una nueva Layer (capa)
Agregando una nueva Layer (capa)

Para personalizar User Layers de 8 a 31; escriba un nombre personalizado en el campo de texto para cada uno que desee utilizar. Tenga en cuenta que no puede agregar al número de Capas pero, a diferencia de las Etiquetas, puede cambiar el nombre de Capas.

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