Configurando el Avatar
Perparación del Asset e Importación

Configuración de Músculos

Mecanim le permite a usted controlar el rango de movimiento de diferentes huesos utilizando los Muscles.

Una vez el Avatar haya sido propiamente configurado, Mecanim “entenderá” la estructura ósea y le va a permitir comenzar a trabajar en la pestaña Muscles del Avatar Inspector. Aquí, es muy fácil ajustar el rango de movimiento del personaje y asegurar que el personaje se pueda deformar de una manera convincente, libre de artefactos (artifacts) visuales o superposiciones automáticas.

Usted puede ya sea ajustar los huesos del cuerpo de manera individual (la parte inferior de la vista) o manipular el personaje utilizando unas deformaciones pre-definidas que operan en varios huesos a la vez (parte superior de la vista).

The “Translate DoF” option shown at the bottom of the Additional Settings section allows you to enable the use of translation animations for the humanoid. With this option disabled, the bones are animated using only rotations. You would only want to enable this option if you know your animation contains animated tranlations of some of the bones in your character. Enabling translation DoF comes with some performance cost as the animation system needs to do an extra step to retarget humanoid animation. Translation DoF is available for Chest, UpperChest, Neck, LeftUpperLeg, RightUpperLeg, LeftShoulder and RightShoulder muscles.

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