El Audio Mixer de Unity le permite a usted mezclar varios audio source (fuentes de audio), aplicar efectos a ellos, y realizar Masterización.
La ventana muestra el Audio Mixer que es básicamente un árbol de grupos Audio Mixer. Un grupo Audio Mixer es esencialmente una mezcla de audio, una señal de cadena que le permite a usted aplicar una atenuación de volumen y corrección de pitch; le permite a usted insertar efectos que procesan la señal del audio y cambian los parámetros de los efectos. También hay un mecanismo para enviar y devolver (send & return) para pasar los resultados de un bus a otro.
Un Audio Mixer es un asset. Usted puede crear uno o más Audio Mixer y tener más de uno activo en cualquier tiempo. Un Audio Mixer siempre contiene un grupo maestro. Otros grupos pueden ser agregados para definir la estructura del mezclador.
Usted dirige el output de un Audio Source a un grupo dentro del Audio Mixer. Los efectos serán luego aplicados a esa señal.
El Output de un Audio Mixer puede ser dirigido desde cualquier otro grupo en cualquier otro Audio Mixer en la escena permitiéndole a usted encadenar un número de Audio Mixers en la escena para producir un direccionamiento complejo, procesamiento de efectos y una aplicación de snapshot.
Usted puede capturar todos los ajustes para todos los parámetros en un grupo como un snapshot. Si usted crea una lista de snapshots usted puede luego transitar entre ellos en el juego para crear diferentes estados de animo o temas.
Ducking le permite a usted alterar el efecto de un grupo basado en lo que está sucediendo en otro grupo. Un ejemplo podría ser reducir el ruido de ambiente del fondo mientras algo distinto esté pasando.
Diferentes vistas pueden ser configurados. Usted puede desactivar la visibilidad de ciertos grupos dentro de un mezclador y configurar esto como un view (vista). Usted luego puede darle transición entre las vistas como sea requerido.