Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
配置多个摄像机
在多个监视器上显示摄像机视图

设置多个摄像机的顺序

可创建多个摄像机,并将每个摄像机分配给不同的深度。在摄像机检视面板窗口中使用以下属性:

  • 项目使用内置渲染管线时,则使用深度 (Depth)
  • 在项目使用通用渲染管线 (URP) 时,则使用优先级 (Priority)

按照从低深度到高深度的顺序绘制摄像机。换言之,深度为 2 的摄像机将绘制在深度为 1 的摄像机之上。您可以调整视图矩形 (View Rect) 属性的值,从而调整屏幕上摄像机视图的大小和位置。这样就能创建多种迷你视图,如导弹摄像机、地图视图、后视镜等。

配置多个摄像机
在多个监视器上显示摄像机视图