Unity 有一些基本的内置类,对于脚本非常重要。这些类是用户的自定义类型可以继承的类,从而与编辑器和引擎功能进行集成。了解这些类型、其行为以及为什么要继承或使用它们是非常有帮助的。
有关所有内置类和每个可用成员的完整参考,请参阅脚本参考。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| Object |
UnityEngine.Object 是编辑器可从检视视图窗口中的字段引用的所有对象的基类。 |
| GameObject | 使用游戏对象类可在场景中创建和修改游戏对象。 |
| MonoBehaviour | 从 MonoBehaviour 继承,使脚本成为一个组件,并控制游戏对象的行为,使其响应事件。 |
| ScriptableObject | 从 ScriptableObject 继承,用于存储独立于游戏对象的数据。 |
| Transform | 通过脚本控制游戏对象的位置、旋转和缩放,以及与父和子游戏对象的层级关系。 |