Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
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优化应用程序启动时间

Android 设备可以优化应用程序的启动过程,以减少应用程序实现交互所需的时间。要使 Android 执行此操作,应用程序必须指示何时完成初始化并与终端用户交互。然后,Android 会优先考虑在初始化应用程序之前必须完成的工作。

Android 应用程序使用 Activity.reportFullyDrawn API 来指示它们已完成启动。默认情况下,Unity 在唤醒之前加载第一个场景时调用此方法。但是,如果应用程序必须在用户与其交互之前执行一些额外的工作,例如,如果应用程序需要加载一些资源才能在屏幕上显示任何内容,则应在应用程序实现交互的帧上自行调用此 API。为此,请调用 DiagnosticsReporting.CallReportFullyDrawn。如果在代码中的某个位置调用此方法,Unity 将不再在加载第一个场景时自动调用该方法。

注意:Android 仅将第一次调用 CallReportFullyDrawn 计入,因此没有理由多次调用它。

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