Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
射线投射简介
沿着射线移动摄像机

从摄像机投射射线

来自摄像机的射线最常见的用途是将射线投射 (raycast) 到场景中。射线投射从原点沿着射线方向发送假想的“激光束”,直至命中场景中的碰撞体。随后会返回有关该对象和 RaycastHit 对象内的投射命中点的信息。这是一种基于对象在屏幕上的图像来定位对象的非常有用的方法。例如,可使用以下代码确定鼠标位置处的对象:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleScript : MonoBehaviour {
    public Camera camera;

    void Start(){
        RaycastHit hit;
        Ray ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        
        if (Physics.Raycast(ray, out hit)) {
            Transform objectHit = hit.transform;
            
            // Do something with the object that was hit by the raycast.
        }
    }
}
射线投射简介
沿着射线移动摄像机