扩展该类,编写您自己的图形编辑器。
另请参阅:Editor。
| OnInspectorGUI | 在此处实现特定的 GraphicEditor 检视面板 GUI 代码。如果您只想扩展现有编辑器,应在执行任何自定义 GUI 代码之前先调用基础 OnInspectorGUI ()。 | 
| AppearanceControlsGUI | 与图形外观相关的 GUI。颜色和材质属性会显示在此处。 | 
| NativeSizeButtonGUI | 用于显示将 RectTransform 的大小设置为此图形的原始大小的按钮的 GUI。 | 
| OnDisable | 请参阅 MonoBehaviour.OnDisable。 | 
| RaycastControlsGUI | 与图形的 Raycasting 设置相关的 GUI。 | 
| SetShowNativeSize | 设置是否应为此编辑器显示“Set Native Size”按钮。 | 
| serializedObject | 表示正在检查的一个或多个对象的 SerializedObject。 | 
| target | 所检查的对象。 | 
| targets | 正在检查的所有对象的数组。 | 
| DrawDefaultInspector | 绘制内置检视面板。 | 
| DrawHeader | 调用此函数以绘制编辑器标头。 | 
| DrawPreview | 预览绘制的第一个入口点。 | 
| GetInfoString | 实现此方法以在资源预览上显示资源信息。 | 
| GetPreviewTitle | 如果要更改 Preview 区域的标签,可重载此方法。 | 
| HasPreviewGUI | 如果实现 OnPreviewGUI,可在子类中重载此方法。 | 
| OnInteractivePreviewGUI | 实现此方法可创建您自己的交互式自定义预览。交互式自定义预览用于检视面板和对象选择器的预览区域。 | 
| OnPreviewGUI | 实现此方法可为检视面板、主编辑器标头和对象选择器的预览区域创建您自己的自定义预览。 | 
| OnPreviewSettings | 如果要在预览标头中显示自定义控件,可重载此方法。 | 
| RenderStaticPreview | Override this method if you want to render a static preview that shows. | 
| Repaint | 重新绘制显示此编辑器的任意检视面板。 | 
| RequiresConstantRepaint | 是否需要在当前状态下不断重绘此编辑? | 
| UseDefaultMargins | 如果您不想使用默认边距,可在子类中重载此方法以返回 false。 | 
| CreateCachedEditor | 返回时,previousEditor 为 targetObject 或 targetObjects 的编辑器。如果该编辑器已在跟踪对象,则函数会返回,否则该函数会销毁之前的编辑器并创建一个新编辑器。 | 
| CreateCachedEditorWithContext | 使用上下文对象创建缓存的编辑器。 | 
| CreateEditor | 为 targetObject 或 targetObjects 创建自定义编辑器。 | 
| CreateEditorWithContext | 使用上下文对象为 targetObject 或 targetObjects 创建自定义编辑器。 | 
| OnSceneGUI | 启用编辑器以在场景视图中处理事件。 |