Version: 2023.2

StreamingController

class in UnityEngine

/

继承自:Behaviour

切换到手册

描述

StreamingController 控制单个摄像机位置的串流设置。

StreamingController 组件用于控制摄像机位置的纹理串流设置。 此组件支持在 Camera 变为启用状态之前预加载纹理。请参阅:SetPreloading

必须启用并激活 QualitySettings.streamingMipmapsFeature 才能使此功能生效。

禁用此组件时,不会考虑将摄像机用于纹理串流。 启用此组件时,如果启用了摄像机或 StreamingController 处于预加载状态,则会考虑将摄像机用于纹理串流。

Mipmap 偏差可以应用于纹理串流计算。有关详细信息,请参阅 streamingMipmapBias

另请参阅:camera component

变量

streamingMipmapBias应用于(纹理串流系统为此摄像机可见的任何纹理选择的)Mipmap 级别的偏移。此偏移可以采用正值或负值。

公共函数

CancelPreloading中止预加载。
IsPreloading用于确定 StreamingController 当前是否正在预加载纹理 Mipmap。
SetPreloading启动此摄像机的串流数据预加载。

继承的成员

变量

enabled启用的 Behaviour 可更新,禁用的 Behaviour 不可更新。
isActiveAndEnabledReports whether a GameObject and its associated Behaviour is active and enabled.
gameObject此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。
tag此游戏对象的标签。
transform附加到此 GameObject 的 Transform。
hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

BroadcastMessage调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
CompareTagChecks the GameObject's tag against the defined tag.
GetComponentGets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified.
GetComponentInChildrenGets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified, or any child of the GameObject.
GetComponentInParentGets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified, or any parent of the GameObject.
GetComponentsGets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified.
GetComponentsInChildrenGets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified, and any child of the GameObject.
GetComponentsInParentGets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified, and any parent of the GameObject.
SendMessage调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
SendMessageUpwards调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。
TryGetComponent获取指定类型的组件(如果存在)。
GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToString返回对象的名称。

静态函数

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindAnyObjectByTypeRetrieves any active loaded object of Type type.
FindFirstObjectByTypeRetrieves the first active loaded object of Type type.
FindObjectsByTypeRetrieves a list of all loaded objects of Type type.
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。