StreamingController 控制单个摄像机位置的串流设置。
StreamingController 组件用于控制摄像机位置的纹理串流设置。
此组件支持在 Camera 变为启用状态之前预加载纹理。请参阅:SetPreloading
必须启用并激活 QualitySettings.streamingMipmapsFeature 才能使此功能生效。
禁用此组件时,不会考虑将摄像机用于纹理串流。
启用此组件时,如果启用了摄像机或 StreamingController 处于预加载状态,则会考虑将摄像机用于纹理串流。
Mipmap 偏差可以应用于纹理串流计算。有关详细信息,请参阅 streamingMipmapBias。
另请参阅:camera component。
streamingMipmapBias | 应用于(纹理串流系统为此摄像机可见的任何纹理选择的)Mipmap 级别的偏移。此偏移可以采用正值或负值。 |
CancelPreloading | 中止预加载。 |
IsPreloading | 用于确定 StreamingController 当前是否正在预加载纹理 Mipmap。 |
SetPreloading | 启动此摄像机的串流数据预加载。 |
enabled | 启用的 Behaviour 可更新,禁用的 Behaviour 不可更新。 |
isActiveAndEnabled | 是否已激活并启用 Behaviour? |
gameObject | 此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。 |
tag | 此游戏对象的标签。 |
transform | 附加到此 GameObject 的 Transform。 |
hideFlags | 该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改? |
name | 对象的名称。 |
BroadcastMessage | 调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
CompareTag | 此游戏对象是否使用 tag 进行了标记? |
GetComponent | Returns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components. |
GetComponentInChildren | 使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。 |
GetComponentInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。 |
GetComponents | 返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。 |
GetComponentsInChildren | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children. Works recursively. |
GetComponentsInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。 |
SendMessage | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
SendMessageUpwards | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。 |
TryGetComponent | 获取指定类型的组件(如果存在)。 |
GetInstanceID | Gets the instance ID of the object. |
ToString | 返回对象的名称。 |
Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 |
FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. |
Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
bool | 该对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |