*.unity 文件的运行时数据结构。
| buildIndex | 返回 Build Settings 中场景的索引。 | 
| isDirty | Returns true if the Scene is modified. | 
| isLoaded | IsLoaded is set to true after loading has completed and objects have been enabled. | 
| name | 返回游戏或应用程序中当前处于活动状态的场景的名称。 | 
| path | Returns the relative path of the Scene. For example: "Assets/MyScenes/MyScene.unity". | 
| rootCount | 此场景的根变换组件的数量。 | 
| GetRootGameObjects | 返回场景中的所有根游戏对象。 | 
| IsValid | 这是否为有效场景。 例如,如果您尝试打开某个不存在的场景,则该场景为无效场景。在这种情况下,从 EditorSceneManager.OpenScene 返回的场景会因 IsValid 返回 false。 | 
| operator != | 如果场景不同,则返回 true。 | 
| operator == | 如果场景相同,则返回 true。 |