Scene

struct in UnityEngine.SceneManagement

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描述

*.unity 文件的运行时数据结构。

变量

buildIndex返回 Build Settings 中场景的索引。如果场景通过 AssetBundle 加载,则始终返回 -1。
isDirty如果场景已修改,则返回 true。
isLoaded如果场景已加载,则返回 true。
name返回场景的名称。
path返回场景的相对路径。例如:“Assets/MyScenes/MyScene.unity”。
rootCount此场景的根变换组件的数量。

公共函数

GetRootGameObjects返回场景中的所有根游戏对象。
IsValid这是否为有效场景。 例如,如果您尝试打开某个不存在的场景,则该场景为无效场景。在这种情况下,从 EditorSceneManager.OpenScene 返回场景时,将返回 False for IsValid。

运算符

operator !=如果场景不同,则返回 true。
operator ==如果场景相同,则返回 true。