Version: 2023.1

RenderSettings

class in UnityEngine

/

继承自:Object

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描述

渲染设置包含场景中一系列视觉元素的值,例如雾效和环境光。

请注意,每个场景都有对应的渲染设置。

静态变量

ambientEquatorColor来自侧面的环境光照。
ambientGroundColor来自下方的环境光照。
ambientIntensity来自环境光源的光照会对场景产生多大的影响。
ambientLight平面环境光照颜色。
ambientMode环境光照模式。
ambientProbeAn automatically generated ambient probe that captures environment lighting.
ambientSkyColor来自上方的环境光照。
defaultReflectionMode默认反射模式。
defaultReflectionResolution默认反射的立方体贴图分辨率。
flareFadeSpeed场景中所有光晕的淡化速度。
flareStrength场景中所有光晕的强度。
fog是否启用了雾效?
fogColor雾效颜色。
fogDensity指数雾效的强度。
fogEndDistance线性雾效的结束距离。
fogMode要使用的雾模式。
fogStartDistance线性雾效的开始距离。
haloStrength Light 光环的大小。
reflectionBounces反射包含其他反射的次数。
reflectionIntensity天空盒/自定义立方体贴图反射会对场景产生多大的影响。
skybox要使用的全局天空盒。
subtractiveShadowColorSubtractive 光照模式下太阳阴影使用的颜色。
sun程序化天空盒使用的光照。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToString返回对象的名称。

静态函数

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindAnyObjectByTypeRetrieves any active loaded object of Type type.
FindFirstObjectByTypeRetrieves the first active loaded object of Type type.
FindObjectsByTypeRetrieves a list of all loaded objects of Type type.
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。