RenderSettings

class in UnityEngine

/

继承自:Object

切换到手册

描述

渲染设置包含场景中一系列视觉元素的值,例如雾效和环境光。

请注意,每个场景都有对应的渲染设置。

静态变量

ambientEquatorColor来自侧面的环境光照。
ambientGroundColor来自下方的环境光照。
ambientIntensity来自环境光源的光照会对场景产生多大的影响。
ambientLight平面环境光照颜色。
ambientMode环境光照模式。
ambientProbe自定义或天空盒环境光照数据。
ambientSkyColor来自上方的环境光照。
customReflection自定义镜面反射立方体贴图。
defaultReflectionMode默认反射模式。
defaultReflectionResolution默认反射的立方体贴图分辨率。
flareFadeSpeed场景中所有光晕的淡化速度。
flareStrength场景中所有光晕的强度。
fog是否启用了雾效?
fogColor雾效颜色。
fogDensity指数雾效的强度。
fogEndDistance线性雾效的结束距离。
fogMode要使用的雾模式。
fogStartDistance线性雾效的开始距离。
haloStrength Light 光环的大小。
reflectionBounces反射包含其他反射的次数。
reflectionIntensity天空盒/自定义立方体贴图反射会对场景产生多大的影响。
skybox要使用的全局天空盒。
subtractiveShadowColorSubtractive 光照模式下太阳阴影使用的颜色。
sun程序化天空盒使用的光照。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回 GameObject 的名称。

静态函数

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。