currentDrawingSceneView | 所绘制的 SceneView。 |
lastActiveSceneView | 最近获得焦点的 SceneView。 |
lastActiveSceneViewChanged | Register to this callback to get notified when the active Scene View changes. |
sceneViews | 所有打开的 Scene 视图窗口的列表。 |
selectedOutlineColor | 获取所选轮廓的 Color。 |
audioPlay | 启用或禁用 Scene 视图音频效果。 |
camera | 渲染此 SceneView 的 Camera。 |
cameraDistance | 从 camera 到 pivot 的距离。 |
cameraMode | Scene 视图 camera 的当前 DrawCameraMode。 |
cameraSettings | 使用 CameraSettings 可为 SceneView 摄像机设置属性。 |
drawGizmos | 设置 Scene 视图中所有辅助图标的可见性。 |
in2DMode | SceneView 是否处于 2D 模式。 |
isRotationLocked | 是否可以旋转 Scene 视图 camera。 |
isUsingSceneFiltering | Whether this SceneView is using scene filtering. |
lastSceneViewRotation | 当 Scene 视图处于 2D 模式时,此属性包含上一个 camera 旋转。 |
orthographic | Scene 视图摄像机是否设置为正交模式。 |
pivot | The central point that the camera orbits within the Scene view. |
rotation | camera 到 SceneView 的 pivot 的方向。 |
sceneLighting | 在 Scene 视图中启用还是禁用光照。 |
sceneViewState | 使用 SceneViewState 可为 Scene 视图设置调试选项。 |
showGrid | 获取或设置是否为 SceneView 的实例启用网格。 |
size | 沿对角线测量的 Scene 视图大小。 |
validateTrueMetals | 对于平均镜面反射颜色高于 0.45 的材质,反照率是否为黑色。 |
AlignViewToObject | 移动 Scene 视图以框定变换。 |
AlignWithView | 将当前选择内容与 Scene 视图 camera 的位置和旋转对齐。 |
Frame | 框定 Scene 视图中的给定边界。 |
FrameSelected | 在 Scene 视图中框定对象选择。 |
IsCameraDrawModeEnabled | 如果在当前渲染设置(包括自定义验证器)中启用了模式,则返回 true。 |
IsCameraDrawModeSupported | Checks if the current rendering configuration supports the CameraMode. The check includes custom validators. |
LookAt | 移动 Scene 视图以在目标上聚焦。 |
LookAtDirect | LookAt,不对场景移动进行动画处理。 |
MoveToView | 将所有所选对象变换到场景 pivot。 |
ResetCameraSettings | 将 SceneView 摄像机的 CameraSettings 重置为默认值。 |
SetSceneViewShaderReplace | 设置替换着色器以用于渲染此 Scene 视图。 |
SupportsStageHandling | 重载此方法来控制从一个阶段切换到另一个阶段时是否应更改 Scene 视图。 |
AddCameraMode | 将自定义摄像机模式添加到 Scene 视图摄像机模式列表中。 |
ClearUserDefinedCameraModes | 删除所有用户定义的摄像机模式。 |
FrameLastActiveSceneView | 在最后一个活动 Scene 视图中框定当前所选对象。 |
GetAllSceneCameras | 从所有打开的 Scene 视图获取所有 camera 组件的数组。 |
GetBuiltinCameraMode | 获取与指定 DrawCameraMode 匹配的内置 CameraMode。 |
RepaintAll | 重绘每个打开的 SceneView。 |
beforeSceneGui | 调用 OnGUI 方法时发出的事件。 |
duringSceneGui | 订阅此事件以在 Scene 视图每次调用 OnGUI 方法时接收回调。 |
gridVisibilityChanged | 在网格可见性更改时调用。 |
onCameraModeChanged | 所选 cameraMode 更改时调用的事件。 |
focusedWindow | 当前已获得键盘焦点的 EditorWindow。(只读) |
mouseOverWindow | 当前在鼠标光标下的 EditorWindow。(只读) |
autoRepaintOnSceneChange | 窗口是否会在场景每次发生变化时自动重绘? |
docked | Returns true if EditorWindow is docked. |
hasFocus | Returns true if EditorWindow is focused. |
hasUnsavedChanges | This property specifies whether the Editor prompts the user to save or discard unsaved changes before the window closes. |
maximized | 此窗口是否已最大化? |
maxSize | The maximum size of this window when it is floating or modal. The maximum size is not used when the window is docked. |
minSize | The minimum size of this window when it is floating or modal. The minimum size is not used when the window is docked. |
position | 窗口在屏幕空间中的理想位置。 |
rootVisualElement | 获取窗口层级视图的根视觉元素。 |
saveChangesMessage | The message that displays to the user if they are prompted to save |
titleContent | 用于绘制 EditorWindow 标题的 GUIContent。 |
wantsLessLayoutEvents | Specifies whether a layout pass is performed before all user events (for example, EventType.MouseDown or [[EventType, KeyDown]]), or is only performed before repaint events. |
wantsMouseEnterLeaveWindow | 检查是否已在此编辑器窗口的 GUI 中收到 MouseEnterWindow 和 MouseLeaveWindow 事件。 |
wantsMouseMove | 检查是否已在此编辑器窗口的 GUI 中收到 MouseMove 事件。 |
hideFlags | 该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改? |
name | 对象的名称。 |
BeginWindows | 标记所有弹出窗口的开始区域。 |
Close | 关闭编辑器窗口。 |
DiscardChanges | Discards unsaved changes to the contents of the window. |
EndWindows | 关闭由 EditorWindow.BeginWindows 开始的窗口组。 |
Focus | 将键盘焦点移动到另一个 EditorWindow。 |
GetExtraPaneTypes | 获取与窗口关联的额外窗格。 |
RemoveNotification | 停止显示通知消息。 |
Repaint | 重绘窗口。 |
SaveChanges | Performs a save action on the contents of the window. |
SendEvent | 将事件发送到窗口。 |
Show | 显示 EditorWindow 窗口。 |
ShowAsDropDown | 显示包含下拉菜单和样式的窗口。 |
ShowAuxWindow | 在辅助窗口中显示编辑器窗口。 |
ShowModal | 显示模态编辑器窗口。 |
ShowModalUtility | 将 EditorWindow 显示为浮动模态窗口。 |
ShowNotification | 显示通知消息。 |
ShowPopup | 使用弹出式框架显示编辑器窗口。 |
ShowUtility | 将 EditorWindow 显示为浮动实用程序窗口。 |
TryGetOverlay | Get an Overlay with matching ID from an EditorWindow canvas. |
GetInstanceID | Gets the instance ID of the object. |
ToString | 返回对象的名称。 |
OnBackingScaleFactorChanged | Called when the UI scaling for this EditorWindow is changed. |
CreateWindow | 创建类型为 T 的 EditorWindow。 |
FocusWindowIfItsOpen | 聚焦发现的第一个指定类型的 EditorWindow(如果已打开)。 |
GetWindow | 返回当前屏幕上第一个 t 类型的 EditorWindow。 |
GetWindowWithRect | 返回当前屏幕上第一个 t 类型的 EditorWindow。 |
HasOpenInstances | 检查编辑器窗口是否已打开。 |
Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 |
FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. |
Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
CreateInstance | 创建脚本化对象的实例。 |
bool | 该对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |
Awake | 在新窗口打开时调用。 |
CreateGUI | CreateGUI is called when the EditorWindow's rootVisualElement is ready to be populated. |
hasUnsavedChanges | This property specifies whether the Editor prompts the user to save or discard unsaved changes before the window closes. |
OnDestroy | 调用 OnDestroy 以关闭 EditorWindow 窗口。 |
OnFocus | 在窗口获得键盘焦点时调用。 |
OnGUI | 在此处实现您自己的 Editor GUI。 |
OnHierarchyChange | 处理程序,用于在层级视图中的对象或对象组发生更改时发送的消息。 |
OnInspectorUpdate | OnInspectorUpdate 以每秒 10 帧的速度调用,以便检视面板有机会进行更新。 |
OnLostFocus | 在窗口失去键盘焦点时调用。 |
OnProjectChange | 处理程序,用于在项目状态发生更改时发送的消息。 |
OnSelectionChange | 每当选择发生更改时调用。 |
saveChangesMessage | The message that displays to the user if they are prompted to save |
Update | 在所有可见窗口上每秒调用多次。 |
Awake | 当 ScriptableObject 脚本启动时调用此函数。 |
OnDestroy | 当脚本化对象将销毁时调用此函数。 |
OnDisable | 当脚本化对象超出范围时调用此函数。 |
OnEnable | 当对象加载时调用此函数。 |
OnValidate | Editor-only function that Unity calls when the script is loaded or a value changes in the Inspector. |
Reset | 重置为默认值。 |