Version: 2021.3

NavMeshBuilder

class in UnityEditor.AI

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描述

导航网格构建器界面。

注意:有两个名为 NavMeshBuilder 的类。它们声明于两个不同命名空间:UnityEngine.AIUnityEditor.AI。它们的方法都列在本页上。每个方法旁边的括号中会标示命名空间。

静态变量

isRunning如果异步构建仍在进行,则返回 true。(UnityEditor)

静态函数

BuildNavMesh构建导航网格。(UnityEditor)
BuildNavMeshAsync异步构建导航网格。(UnityEditor)
BuildNavMeshData使用提供的输入源构建一个 NavMesh 数据对象。(UnityEngine)
BuildNavMeshForMultipleScenes构建针对多个场景内容的组合导航网格。(UnityEditor)
Cancel取消构建导航网格。(UnityEditor) 另请参阅:NavMeshBuilder.BuildNavMeshAsync
ClearAllNavMeshes清除所有导航网格。(UnityEditor)
CollectSources为了方便起见,您可以直接从当前的几何形状创建一个构建源列表。(UnityEngine)
CollectSourcesInStage直接从指定编辑器阶段中的当前几何形状创建构建源列表。(UnityEditor)
UpdateNavMeshData基于源逐步更新 NavMeshData。(UnityEngine)
UpdateNavMeshDataAsync基于源以异步方式逐渐更新 NavMeshData。(UnityEngine)