Version: 2021.2

XRSettings

class in UnityEngine.XR

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描述

全局 XR 相关设置。

静态变量

deviceEyeTextureDimension从活动立体声设备中获取设备眼睛尺寸。
enabled在全局范围内启用或禁用应用程序的 XR。
eyeTextureDesc从活动立体声设备中获取眼睛纹理 RenderTextureDescriptor。
eyeTextureHeight已加载设备的眼睛纹理的当前高度。
eyeTextureResolutionScale将眼睛纹理的实际大小控制为设备默认分辨率的乘数。
eyeTextureWidth已加载设备的眼睛纹理的当前宽度。
gameViewRenderMode设置 XR 设备的渲染模式。渲染模式可控制 XR 设备的视图在 Game 视图中和主机 PC 上的主窗口中的渲染方式。
isDeviceActive可用于确定 XR 设备是否处于活动状态的只读值。
loadedDeviceName当前加载的 XR 设备类型。
occlusionMaskScale应用于每个平台的标准遮挡遮罩的比例。
renderViewportScale控制应该用于渲染的分配的眼睛纹理量。
showDeviceView此属性已弃用。请改用 XRSettings.gameViewRenderMode。
stereoRenderingMode当前正在使用的立体渲染模式。
supportedDevices返回在构建时包含的受支持 XR 设备的列表。
useOcclusionMesh指定渲染时是否应使用遮挡网格。默认启用。

静态函数

LoadDeviceByName在下一帧开始时加载请求的设备。