XRSettings

class in UnityEngine.XR

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描述

全局 XR 相关设置。

静态变量

enabled在全局范围内启用或禁用应用程序的 XR。
eyeTextureDesc从活动立体声设备中获取眼睛纹理 RenderTextureDescriptor。
eyeTextureHeight已加载设备的眼睛纹理的当前高度。
eyeTextureResolutionScale将眼睛纹理的实际大小控制为设备默认分辨率的乘数。
eyeTextureWidth已加载设备的眼睛纹理的当前宽度。
isDeviceActive可用于确定 XR 设备是否处于活动状态的只读值。
loadedDeviceName当前加载的 XR 设备类型。
occlusionMaskScale应用于每个平台的标准遮挡遮罩的比例。
renderViewportScale控制应该用于渲染的分配的眼睛纹理量。
showDeviceView如果可能,将设备上显示的内容镜像到主显示器。
supportedDevices返回在构建时包含的受支持 XR 设备的列表。
useOcclusionMesh指定渲染时是否应使用遮挡网格。默认启用。

静态函数

LoadDeviceByName在下一帧开始时加载请求的设备。