Version: 2021.2
Lighting Mode:Shadowmask
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Lighting Mode:Subtractive

本页介绍在场景使用的 Lighting Settings AssetLighting Mode 属性设置为 Subtractive 时,该场景中所有混合光源的行为。

在 Subtractive 光照模式下,场景中的所有混合光源都提供烘焙直接光照和间接光照。Unity 将静态游戏对象投射的阴影烘焙到光照贴图中。除了烘焙阴影外,一种方向光(称为主方向光)还为动态游戏对象提供实时阴影。

因为阴影被烘焙到光照贴图中,所以 Unity 在运行时缺少将烘焙阴影和实时阴影准确地结合在一起所需的信息。但是,Unity 提供了 Realtime Shadow Color 属性来减少光照贴图的影响,从而在烘焙阴影和实时阴影之间创建正确的混合视觉效果。还可以调整颜色来实现某种艺术风格。

Subtractive 光照模式在低端硬件上非常有用,因为低端硬件需要注重性能,并且只需要一个实时阴影投射光源。这种光照模式不会提供特别逼真的光照效果,而是更适合风格化美学,例如卡通风格。

渲染管线支持

See the HDRP and URP documentation for compatibility information specific to scriptable render pipelines. Unless otherwise specified, the Built-In Render Pipeline supports all features described in this article.

混合光源行为

将场景的 Lighting Mode 设置为 Subtractive 时,混合光源的行为如下。

  • 混合光源照亮的动态游戏对象将接收:
    • 实时直接光照
    • 烘焙间接光照(使用光照探针)
    • 主方向光照亮的动态游戏对象的实时阴影,使用阴影贴图,不超过阴影距离 (Shadow Distance)
    • 静态游戏对象的实时阴影(使用光照探针)
  • 混合光源照亮的静态游戏对象将接收:
    • 烘焙直接光照(使用光照贴图)
    • 烘焙间接光照(使用光照贴图)
    • 静态游戏对象的烘焙阴影(使用光照贴图)
    • 主方向光照亮的动态游戏对象的实时阴影,使用阴影贴图,不超过阴影距离 (Shadow Distance)

将场景的 Lighting Mode 设置为 Subtractive

  1. 为场景选择 Lighting Settings Asset
  2. 在 Inspector 中,导航到 Mixed Lighting
  3. 使用下拉菜单将 Lighting Mode 设置为 Subtractive

更改阴影颜色

将场景的 Lighting Mode 设置为 Subtractive 时,Unity 将在 Lighting 窗口中显示 Realtime Shadow Color 属性。Unity 将实时阴影与烘焙阴影结合在一起时将使用此颜色。更改此值可以近似于场景内间接光照的颜色,使实时阴影与烘焙阴影更好地匹配。

主方向光

Unity 会自动在场景中选择强度值最高的方向光作为主方向光。

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