Version: 2022.2

ShadowDrawingSettings.useRenderingLayerMaskTest

切换到手册
public bool useRenderingLayerMaskTest ;

描述

将此属性设置为 true 将使 Unity 在阴影渲染期间对渲染器进行过滤。Unity 根据渲染器本身的 **Rendering Layer Mask** 和每个投射阴影的光源的 **Rendering Layer Mask** 过滤渲染器。

另请参阅:Renderer.renderingLayerMask