Version: 2020.3

Material.mainTextureScale

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public Vector2 mainTextureScale ;

描述

主纹理的缩放。

默认情况下,Unity 将属性名称为 "_MainTex" 的纹理视为主纹理。使用 [MainTexture] ShaderLab 属性特性可使 Unity 将具有不同属性名称的纹理视为主纹理。

这与调用将主纹理属性名称作为参数的 Material.GetTextureScaleMaterial.SetTextureScale 相同。

另请参阅:SetTextureScaleGetTextureScaleShaderLab:属性ShaderPropertyFlags.MainTexture

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { Renderer rend;

void Start() { rend = GetComponent<Renderer>(); }

void Update() { // Animates main texture scale in a funky way! float scaleX = Mathf.Cos(Time.time) * 0.5f + 1; float scaleY = Mathf.Sin(Time.time) * 0.5f + 1; rend.material.mainTextureScale = new Vector2(scaleX, scaleY); } }