主纹理的缩放。
默认情况下,Unity 将属性名称为 "_MainTex"
的纹理视为主纹理。使用 [MainTexture]
ShaderLab 属性特性可使 Unity 将具有不同属性名称的纹理视为主纹理。
这与调用将主纹理属性名称作为参数的 Material.GetTextureScale 或 Material.SetTextureScale 相同。
另请参阅:SetTextureScale、GetTextureScale、ShaderLab:属性、ShaderPropertyFlags.MainTexture。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { Renderer rend;
void Start() { rend = GetComponent<Renderer>(); }
void Update() { // Animates main texture scale in a funky way! float scaleX = Mathf.Cos(Time.time) * 0.5f + 1; float scaleY = Mathf.Sin(Time.time) * 0.5f + 1; rend.material.mainTextureScale = new Vector2(scaleX, scaleY); } }