主纹理的纹理缩放。
与 GetTextureScale 或 SetTextureScale 使用“_MainTex”
名称相同。
另请参阅:SetTextureScale、GetTextureScale。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Renderer rend; void Start() { rend = GetComponent<Renderer>(); } void Update() { float scaleX = Mathf.Cos(Time.time) * 0.5F + 1; float scaleY = Mathf.Sin(Time.time) * 0.5F + 1; rend.material.mainTextureScale = new Vector2(scaleX, scaleY); } }