Version: 2020.3

Material.SetTextureScale

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public void SetTextureScale (string name, Vector2 value);
public void SetTextureScale (int nameID, Vector2 value);

参数

nameID 属性名称 ID,使用 Shader.PropertyToID 获取。
name 属性名称,例如“_MainTex”。
value 纹理位置缩放。

描述

设置纹理 propertyName 的位置缩放。

另请参阅:mainTextureScale 属性、GetTextureScaleSetTexture

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Scroll main texture based on time

float scrollSpeed = 0.5f; Renderer rend;

void Start() { rend = GetComponent<Renderer> (); }

void Update() { // Animates main texture scale in a funky way! float scaleX = Mathf.Cos(Time.time) * 0.5f + 1; float scaleY = Mathf.Sin(Time.time) * 0.5f + 1; rend.material.SetTextureScale("_MainTex", new Vector2(scaleX, scaleY)); } }