Version: 2020.3
Experimental: this API is experimental and might be changed or removed in the future.

RayTracingAccelerationStructure

class in UnityEngine.Experimental.Rendering

切换到手册

描述

表示场景中用于 GPU 射线追踪的渲染器所使用的结构。

构造函数

RayTracingAccelerationStructure使用给定的 RayTracingAccelerationStructure.RASSettings 创建 RayTracingAccelerationStructure。

公共函数

AddInstanceAdd an instance to this RayTracingAccelerationStructure. Instance geometry can be either a Renderer or a GraphicsBuffer that includes a number of axis-aligned bounding boxes.
Build在 GPU 上构建 RayTracingAccelerationStructure。
Dispose销毁此 RayTracingAccelerationStructure。
GetSize返回此 RayTracingAccelerationStructure 在 GPU 上的总大小,单位为字节。
Release另请参阅:RayTracingAccelerationStructure.Dispose。
UpdateInstanceTransform更新与 RayTracingAccelerationStructure 的给定 Renderer 关联的实例的变换组件。