Version: 2020.2
Experimental: this API is experimental and might be changed or removed in the future.

RayTracingAccelerationStructure

class in UnityEngine.Experimental.Rendering

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描述

表示场景中用于 GPU 射线追踪的渲染器所使用的结构。

构造函数

RayTracingAccelerationStructure使用给定的 RayTracingAccelerationStructure.RASSettings 创建 RayTracingAccelerationStructure。

公共函数

AddInstanceAdd an instance to this RayTracingAccelerationStructure. Instance geometry can be either a Renderer or a GraphicsBuffer that includes a number of axis-aligned bounding boxes.
Build在 GPU 上构建 RayTracingAccelerationStructure。
Dispose销毁此 RayTracingAccelerationStructure。
GetSize返回此 RayTracingAccelerationStructure 在 GPU 上的总大小,单位为字节。
Release另请参阅:RayTracingAccelerationStructure.Dispose。
UpdateInstanceTransform更新与 RayTracingAccelerationStructure 的给定 Renderer 关联的实例的变换组件。