Version: 2017.3

TierSettings

struct in UnityEditor.Rendering

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描述

用于设置每个平台和每个着色器硬件层的图形设置。

变量

cascadedShadowMaps允许您指定是否应使用级联阴影贴图。
detailNormalMap允许您指定是否应对细节法线贴图采样(如果已分配)。
enableLPPV允许您指定是否应使用光照探针代理体。
hdr将此字段设置为 true,可为此层启用 HDR 渲染。将此字段设置为 false,可为此层禁用 HDR 渲染。 另请参阅:High Dynamic Range rendering
hdrMode要用于此层的 CameraHDRMode。
prefer32BitShadowMaps允许您指定 Unity 是否应尽可能尝试使用 32 位阴影贴图。
realtimeGICPUUsage要用于此层的 RealtimeGICPUUsage。
reflectionProbeBlending允许您指定是否应启用 Reflection Probes Blending。
reflectionProbeBoxProjection允许您指定是否应使用 Reflection Probes Box Projection。
renderingPath应使用的渲染路径。
semitransparentShadows允许您指定是否应启用 Semitransparent Shadows。
standardShaderQuality允许您选择 Standard Shader Quality。