Version: 2020.2

SphereBoundsHandle

class in UnityEditor.IMGUI.Controls

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继承自:IMGUI.Controls.PrimitiveBoundsHandle

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描述

用于在 Scene 视图中编辑球形包围体积的复合手柄。

球体积仅由一个 radius 参数定义,因此拖动手柄始终会均匀缩放体积。\ \ Scene 视图中的 2D 和 3D SphereBoundsHandle。\ \ 另请参阅:PrimitiveBoundsHandle

变量

radius返回或指定球体包围体积的半径。

构造函数

SphereBoundsHandle创建 SphereBoundsHandle 类的新实例。

受保护的函数

DrawWireframe为此实例绘制线框球体。
OnHandleChanged在控制手柄被拖到场景中时使用的回调。

继承的成员

变量

axes指定哪些轴应显示控制手柄的标志。
center返回或指定手柄包围体积的中心。
handleColor返回或指定控制手柄的颜色。
midpointHandleDrawFunction显示控制手柄时使用的可选 CapFunction。如果未指定值,则默认为 Handles.DotHandleCap。
midpointHandleSizeFunction用于指定中点控制手柄应该多大的 SizeFunction。
wireframeColor返回或指定线框形状的颜色。

公共函数

DrawHandle使用实例的当前配置在当前手柄摄像机中显示此实例的函数。
SetColor将 handleColor 和 wireframeColor 设置为相同的值。

受保护的函数

GetSize获取此实例包围体积的当前大小。
IsAxisEnabled获取指示是否为当前实例启用了指定轴的值。
SetSize设置此实例包围体积的当前大小。

静态函数

DefaultMidpointHandleSizeFunction返回一个固定屏幕空间尺寸的 SizeFunction。