class in UnityEditor.IMGUI.Controls
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继承自:IMGUI.Controls.PrimitiveBoundsHandle
用于在 Scene 视图中编辑球形包围体积的复合手柄。
球体积仅由一个 radius 参数定义,因此拖动手柄始终会均匀缩放体积。\ \ Scene 视图中的 2D 和 3D SphereBoundsHandle。\ \ 另请参阅:PrimitiveBoundsHandle。
radius | 返回或指定胶囊体包围体积的半径。 |
SphereBoundsHandle | 创建 SphereBoundsHandle 类的新实例。 |
DrawWireframe | 为此实例绘制线框球体。 |
OnHandleChanged | 在控制手柄被拖到场景中时使用的回调。 |
axes | 指定哪些轴应显示控制手柄的标志。 |
center | 返回或指定手柄包围体积的中心。 |
handleColor | 返回或指定控制手柄的颜色。 |
midpointHandleDrawFunction | 显示控制手柄时使用的可选 CapFunction。如果未指定值,则默认为 Handles.DotHandleCap。 |
midpointHandleSizeFunction | An optional SizeFunction to specify how large the control handles should be in the space of Handles.matrix. Defaults to a fixed screen-space size. |
wireframeColor | 返回或指定线框形状的颜色。 |
DrawHandle | 使用实例的当前配置在当前手柄摄像机中显示此实例的函数。 |
SetColor | 将 handleColor 和 wireframeColor 设置为相同的值。 |
GetSize | 获取此实例包围体积的当前大小。 |
IsAxisEnabled | 获取指示是否为当前实例启用了指定轴的值。 |
SetSize | 设置此实例包围体积的当前大小。 |