Version: 2017.3

SphereBoundsHandle

class in UnityEditor.IMGUI.Controls

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继承自:IMGUI.Controls.PrimitiveBoundsHandle

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描述

用于在 Scene 视图中编辑球形包围体积的复合手柄。

球体积仅由一个 radius 参数定义,因此拖动手柄始终会均匀缩放体积。\ \ Scene 视图中的 2D 和 3D SphereBoundsHandle。\ \ 另请参阅:PrimitiveBoundsHandle

变量

radius返回或指定胶囊体包围体积的半径。

构造函数

SphereBoundsHandle创建 SphereBoundsHandle 类的新实例。

受保护的函数

DrawWireframe为此实例绘制线框球体。
OnHandleChanged在控制手柄被拖到场景中时使用的回调。

继承的成员

变量

axes指定哪些轴应显示控制手柄的标志。
center返回或指定手柄包围体积的中心。
handleColor返回或指定控制手柄的颜色。
midpointHandleDrawFunction显示控制手柄时使用的可选 CapFunction。如果未指定值,则默认为 Handles.DotHandleCap。
midpointHandleSizeFunctionAn optional SizeFunction to specify how large the control handles should be in the space of Handles.matrix. Defaults to a fixed screen-space size.
wireframeColor返回或指定线框形状的颜色。

公共函数

DrawHandle使用实例的当前配置在当前手柄摄像机中显示此实例的函数。
SetColor将 handleColor 和 wireframeColor 设置为相同的值。

受保护的函数

GetSize获取此实例包围体积的当前大小。
IsAxisEnabled获取指示是否为当前实例启用了指定轴的值。
SetSize设置此实例包围体积的当前大小。