Version: 2020.2
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瓦片地图渲染器 (Tilemap Renderer)

The Tilemap Renderer component is part of the Tilemap GameObject. It determines how Tiles set on the Tilemap are rendered.

属性 功能
Sort Order 设置所选瓦片地图上的瓦片排序方向。
Mode 设置渲染器的渲染模式。
    Chunk 渲染器按位置对瓦片进行分组,并将瓦片的精灵一起批处理以进行渲染。选择此模式可在瓦片地图中获得最佳渲染性能。
    Individual The Renderer renders each Tile individually, taking into account their location and sorting order. This mode enables the Sprites on the Tiles to interact with other Renderers in the scene or with a Custom Sorting Axis.
Detect Chunk Culling Bounds 确定渲染器如何检测用于剔除瓦片地图块边界。这些边界可扩展瓦片地图块的边界,以确保在剔除过程中不会裁剪过大的精灵。
    Auto 渲染器会自动检查瓦片使用的精灵,以确定要使用的扩展剔除边界。
    Manual 用于扩展边界以剔除瓦片地图块的值是手动设置的,而不使用 Editor 的自动检测功能。
Chunk Culling Bounds Enabled when Manual is selected above. Enter the values (in Unity units) that the culling bounds are extended by.
Sorting Layer Set the Sorting Layer of the Tilemap. Select an existing Sorting Layer from the drop-down box, or create a new Sorting Layer.
Order in Layer 设置瓦片地图在其排序图层中的渲染优先级。首先渲染编号较低的图层。编号较高的图层叠加在前者之上。
Mask Interaction Set how the Tilemap Renderer behaves when it interacts with a Sprite Mask.
    None 瓦片地图渲染器不与场景中的任何精灵遮罩交互。这是默认选项。
    Visible Inside Mask The Tilemap Renderer only renders areas of the Tilemap that the Sprite Mask overlays.
    Visible Outside Mask The Tilemap Renderer renders the Tilemap entirely but subtracts the areas the Sprite Mask overlays.

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  • 2017.2 版中添加了瓦片地图 NewIn20172
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