ctx | 要完成的地形孔洞 PaintContext。 |
editorUndoName | 用于撤销堆栈的唯一名称。 |
Helper 函数,用于完成地形孔洞修改。
在修改后的数据写入到 PaintContext.destinationRenderTexture 之后,调用该函数可以将修改内容复制回原始地形区块。
该函数还指示 Unity 更新每个受影响的地形孔洞中的地形孔洞数据脏区,以便更新碰撞和物理效果。
该函数还将释放 PaintContext 中所有分配的资源。
请参阅 TerrainPaintUtility.BeginPaintHoles、PaintContext 和 PaintContext.ScatterHoles。