Version: 2020.1

Component.SendMessageUpwards

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public void SendMessageUpwards (string methodName, SendMessageOptions options);
public void SendMessageUpwards (string methodName, object value= null, SendMessageOptions options= SendMessageOptions.RequireReceiver);

参数

methodName 要调用的方法的名称。
value 该方法的可选参数值。
options 如果目标对象上不存在该方法,是否应报错?

描述

调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。

通过具有零参数,该接收方法可选择忽略此参数。 如果 options 参数设置为 SendMessageOptions.RequireReceiver,则在任何组件均未拾取此消息时输出错误。

注意,不会将消息发送到非活动对象(即,在 Editor 中或使用 GameObject.SetActive 函数已停用的对象)。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { /// Calls the function ApplyDamage with a value of 5 SendMessageUpwards("ApplyDamage", 5.0); }

// Every script attached to this game object and any ancestor // that has a ApplyDamage function will be called. void ApplyDamage(float damage) { print(damage); } }