SceneVisibilityManager

class in UnityEditor

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继承自:ScriptableObject

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描述

在编辑器中管理场景可见性。

公共函数

AreAllDescendantsHidden检查是否 GameObject 的所有后代均被隐藏。
AreAllDescendantsVisible检查是否所有后代均可见。
AreAnyDescendantsHidden检查是否任何后代均被隐藏。
DisableAllPicking在所有 GameObjects 上禁用选取。
DisablePicking在 GameObject 或 GameObjects 数组及其后代上禁用选取。
EnableAllPicking在所有 GameObjects 上启用选取。
EnablePicking在 GameObject 或 GameObjects 数组及其后代上启用选取。
ExitIsolation退出隔离模式。
Hide隐藏 GameObject 或 GameObjects 数组及其后代。
HideAll隐藏所有 GameObjects。
IsCurrentStageIsolated检查当前阶段是否在隔离模式下。
IsHidden检查 GameObject 的隐藏状态,以及可选择检查其后代。
Isolate隔离 GameObject 及其后代。
IsPickingDisabled检查 GameObject 的选取状态,以及可选择检查其后代。
IsPickingDisabledOnAllDescendants检查是否禁用了 GameObject 所有后代的选取。
IsPickingDisabledOnAnyDescendant检查是否禁用了任何后代的选取。
IsPickingEnabledOnAllDescendants检查是否所有后代均可选取。
Show显示 GameObject 或 GameObjects 数组及其后代。
ShowAll显示所有 GameObjects。
TogglePicking切换 GameObject 的选取能力。
ToggleVisibility切换 GameObject 的可见状态。

Events

pickingChanged每当 GameObject 的选取状态改变时引发的事件。
visibilityChanged每当 GameObject 的可见性改变时引发的事件。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态函数

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。
CreateInstance创建脚本化对象的实例。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。

消息

Awake当 ScriptableObject 脚本启动时调用此函数。
OnDestroy当脚本化对象将销毁时调用此函数。
OnDisable当脚本化对象超出范围时调用此函数。
OnEnable当对象加载时调用此函数。