在编辑器中管理场景可见性。
AreAllDescendantsHidden | 检查是否 GameObject 的所有后代均被隐藏。 |
AreAllDescendantsVisible | 检查是否所有后代均可见。 |
AreAnyDescendantsHidden | 检查是否任何后代均被隐藏。 |
DisableAllPicking | 在所有 GameObjects 上禁用选取。 |
DisablePicking | 在 GameObject 或 GameObjects 数组及其后代上禁用选取。 |
EnableAllPicking | 在所有 GameObjects 上启用选取。 |
EnablePicking | 在 GameObject 或 GameObjects 数组及其后代上启用选取。 |
ExitIsolation | 退出隔离模式。 |
Hide | 隐藏 GameObject 或 GameObjects 数组及其后代。 |
HideAll | 隐藏所有 GameObjects。 |
IsCurrentStageIsolated | 检查当前阶段是否在隔离模式下。 |
IsHidden | 检查 GameObject 的隐藏状态,以及可选择检查其后代。 |
Isolate | 隔离 GameObject 及其后代。 |
IsPickingDisabled | 检查 GameObject 的选取状态,以及可选择检查其后代。 |
IsPickingDisabledOnAllDescendants | 检查是否禁用了 GameObject 所有后代的选取。 |
IsPickingDisabledOnAnyDescendant | 检查是否禁用了任何后代的选取。 |
IsPickingEnabledOnAllDescendants | 检查是否所有后代均可选取。 |
Show | 显示 GameObject 或 GameObjects 数组及其后代。 |
ShowAll | 显示所有 GameObjects。 |
TogglePicking | 切换 GameObject 的选取能力。 |
ToggleVisibility | 切换 GameObject 的可见状态。 |
pickingChanged | 每当 GameObject 的选取状态改变时引发的事件。 |
visibilityChanged | 每当 GameObject 的可见性改变时引发的事件。 |
GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
ToString | 返回对象的名称。 |
Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 |
FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 |
Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
CreateInstance | 创建脚本化对象的实例。 |
bool | 该对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |