DynamicGI

class in UnityEngine

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描述

用于控制动态全局光照。

静态变量

indirectScale允许调整来自实时和烘焙光照贴图的贡献。注意:此值可以在 Lighting 窗口 UI 中设置并且已序列化,但此类中的其他属性不是这种情况。
isConverged预计算的实时全局光照输出是否融合?
materialUpdateTimeSlice可以在材质更新上花费的毫秒数。
synchronousMode启用时,每个帧中均显示新的动态全局光照输出。
updateThreshold阈值,用于限制实时 GI 的更新。测量单位是“强度变化百分比”。

静态函数

SetEmissive可实现快速为给定渲染器设置发光颜色,无需渲染整个系统的发光输入。
SetEnvironmentData允许在不更改天空盒材质的情况下重写实时 GI 的远处环境光照。
UpdateEnvironment安排更新此环境纹理。
UpdateMaterials安排更新包含渲染器或地形的系统的反照率和发光纹理。